<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<journal>
<title>Iranian Journal of Health Education and Health Promotion</title>
<title_fa>آموزش بهداشت و ارتقای سلامت</title_fa>
<short_title>Iran J Health Educ Health Promot</short_title>
<subject>Medical Sciences</subject>
<web_url>http://journal.ihepsa.ir</web_url>
<journal_hbi_system_id>1</journal_hbi_system_id>
<journal_hbi_system_user>admin</journal_hbi_system_user>
<journal_id_issn>2345-346X</journal_id_issn>
<journal_id_issn_online>2345-3265</journal_id_issn_online>
<journal_id_pii></journal_id_pii>
<journal_id_doi>10.22034</journal_id_doi>
<journal_id_iranmedex></journal_id_iranmedex>
<journal_id_magiran></journal_id_magiran>
<journal_id_sid></journal_id_sid>
<journal_id_nlai></journal_id_nlai>
<journal_id_science></journal_id_science>
<language>fa</language>
<pubdate>
	<type>jalali</type>
	<year>1402</year>
	<month>7</month>
	<day>1</day>
</pubdate>
<pubdate>
	<type>gregorian</type>
	<year>2023</year>
	<month>10</month>
	<day>1</day>
</pubdate>
<volume>11</volume>
<number>3</number>
<publish_type>online</publish_type>
<publish_edition>1</publish_edition>
<article_type>fulltext</article_type>
<articleset>
	<article>


	<language>fa</language>
	<article_id_doi></article_id_doi>
	<title_fa>بررسی عوامل پیشگویی کننده مراحل تغییر انجام بازیهای دیجیتالی بر اساس مدل فرانظری در دانش آموزان مقطع متوسطه شهر بوشهر</title_fa>
	<title>Factors predicting the stages of change in digital games based on the Transtheoretical model among high school students in Bushehr district, south of Iran</title>
	<subject_fa>آموزش بهداشت و ارتقای سلامت</subject_fa>
	<subject>Health Education &amp; Health Promotion</subject>
	<content_type_fa>پژوهشي</content_type_fa>
	<content_type>Research</content_type>
	<abstract_fa>&lt;strong&gt;زمینه و هدف&lt;/strong&gt;: استفاده از بازیهای دیجیتالی در میان نوجوانان شیوع بالایی دارد و می&#8204;تواند سلامت جسم و روان آنها را به طور ناخوشایندی تحت تاثیر قرار دهد. مطالعه&#8204; حاضر با هدف تعیین عوامل پیشگویی&#8204;کننده مراحل تغییر انجام بازیهای دیجیتالی با استفاده از الگوی فرانظری در دانش&#8204;آموزان مقطع متوسطه شهر بوشهر در سال 1399 انجام شد. &amp;nbsp;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;مواد و روش&#8204;ها:&lt;/strong&gt; پژوهش حاضر یک مطالعه&#8204;ی توصیفی تحلیلی از نوع مقطعی است که بر روی 703 دانش&#8204;آموز دختر و پسر دوره دوم متوسطه مدارس شهر بوشهر صورت گرفت. نمونه&#8204;ها به &#8204;صورت تصادفی خوشه&#8204;ای چند&#8204;مرحله&#8204;ای از 6 مدرسه پسرانه و 5 مدرسه دخترانه انتخاب شدند. داده ها با استفاده از پرسشنامه&#8204;ی محقق ساخته مشتمل بر 5 بخش (اطلاعات جمعیت شناختی، مراحل تغییر، خودکارآمدی، موازنه تصمیم گیری و فرایندهای دهگانه تغییر)، جمع&#8204;آوری و با استفاده از نرم افزار آماری SPSS ویرایش 22 ویرایش و با استفاده از شاخص&#8204;های توصیفی، تحلیل واریانس یکطرفه، آزمون کای&#8204;دو و رگرسیون لجیستیک رتبه&#8204;ای تجزیه و تحلیل شدند.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;یافته&#8204;ها:&lt;/strong&gt; خودکارآمدی، تسکین نمایشی و آزادی اجتماعی پیشگویی کننده&#8204;های مراحل تغییر کاهش و ترک بازیهای دیجیتالی بودند. بدین معنا که دانش آموزان با خودکارآمدی بالاتر (1/054=P=0/037, OR)، شانس بیشتری برای قرارگیری در مراحل بالاتر تغییر را داشته و با افزایش یک واحد نمره تسکین نمایشی (1/09=P=0/025, OR) و آزادی اجتماعی((1/135=P&lt;0/001, OR)، شانس افراد برای قرار گرفتن در مراحل بالای تغییر بیشتر شد.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;نتیجه گیری&lt;/strong&gt;: به نظر می&#8204;رسد طراحی مداخلات آموزشی مبتنی بر متغیرهای خودکارآمدی و در نظر گرفتن فرایندهای تغییر تسکین نمایشی و آزادی اجتماعی که شانس افراد را برای قرارگیری در مراحل بالاتر تغییر بیشتر می&#8204;نماید، در کاهش رفتار بازیهای دیجیتالی دانش&amp;not;آموزان خصوصا&#8204; پسران موثر واقع گردد.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&amp;nbsp;</abstract_fa>
	<abstract>&lt;strong&gt;Background and Objective&lt;/strong&gt;: The use of digital games is highly prevalent among adolescents and can adversely affect their physical and mental health. The aim of this study was to determine the predictors of the stages of change in problematic digital games in high school students using a transtheoretical model.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Materials and Methods&lt;/strong&gt;: This descriptive-analytical cross-sectional study was performed on 703 high school students in Bushehr 2020. A valid and reliable researcher-made questionnaire was performed for data gathering and analyzed using SPSS ver. 22 by descriptive indices, one-way ANOVA, chi-square, and rank ordered logistic regression.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Results:&lt;/strong&gt; According to the results, self-efficacy, dramatic relief and social freedom were the predictors of the change stages of reducing and quitting digital games. This means that girls and students with higher self-efficacy (P = 0.037, OR = 1.054), have a better chance of being in higher stages of change and by increasing a unit of dramatic relief score (P = 0.025, OR = 1.09) and social freedom (OR = 1.135, P &lt;0.001), the chances of individuals to be in the upper stages of change increased.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Conclusion:&lt;/strong&gt; It seems that the design of educational interventions based on self-efficacy variables and taking into account the change processes of dramatic relief and social freedom, which increase the chances of people to be placed in higher stages of change, in reducing the behavior of digital games of students, especially for boys will be effective.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&amp;nbsp;</abstract>
	<keyword_fa>الگوی فرانظری, نوجوانان, بازیهای دیجیتالی</keyword_fa>
	<keyword>Transtheoretical Model, Adolescents, Video Games</keyword>
	<start_page>289</start_page>
	<end_page>301</end_page>
	<web_url>http://journal.ihepsa.ir/browse.php?a_code=A-10-2073-2&amp;slc_lang=fa&amp;sid=1</web_url>


<author_list>
	<author>
	<first_name>Homamodin</first_name>
	<middle_name></middle_name>
	<last_name>Javadzade</last_name>
	<suffix></suffix>
	<first_name_fa>همام الدین</first_name_fa>
	<middle_name_fa></middle_name_fa>
	<last_name_fa>جوادزاده</last_name_fa>
	<suffix_fa></suffix_fa>
	<email>sh.javadzadeh@bpums.ac.ir</email>
	<code>100319475328460021072</code>
	<orcid>100319475328460021072</orcid>
	<coreauthor>Yes
</coreauthor>
	<affiliation>Bushehr University of Medical Sciences</affiliation>
	<affiliation_fa>دانشگاه علوم پزشکی بوشهر</affiliation_fa>
	 </author>


	<author>
	<first_name>Marzieh</first_name>
	<middle_name></middle_name>
	<last_name>Mahmoodi</last_name>
	<suffix></suffix>
	<first_name_fa>مرضیه</first_name_fa>
	<middle_name_fa></middle_name_fa>
	<last_name_fa>محمودی</last_name_fa>
	<suffix_fa></suffix_fa>
	<email>mahmoodi.marzieh@gmail.com</email>
	<code>100319475328460021073</code>
	<orcid>100319475328460021073</orcid>
	<coreauthor>No</coreauthor>
	<affiliation>Bushehr University of Medical Scienes</affiliation>
	<affiliation_fa>دانشگاه علوم پزشکی بوشهر</affiliation_fa>
	 </author>


	<author>
	<first_name>Mahnoush</first_name>
	<middle_name></middle_name>
	<last_name>Reisi</last_name>
	<suffix></suffix>
	<first_name_fa>مهنوش</first_name_fa>
	<middle_name_fa></middle_name_fa>
	<last_name_fa>رئیسی</last_name_fa>
	<suffix_fa></suffix_fa>
	<email>reisi_mr@yahoo.com</email>
	<code>100319475328460021074</code>
	<orcid>100319475328460021074</orcid>
	<coreauthor>No</coreauthor>
	<affiliation>Bushehr University of Medical Sciences</affiliation>
	<affiliation_fa>دانشگاه علوم پزشکی بوشهر</affiliation_fa>
	 </author>


	<author>
	<first_name>Rahatollah</first_name>
	<middle_name></middle_name>
	<last_name>Khsoiravanpour</last_name>
	<suffix></suffix>
	<first_name_fa>رحمت الله</first_name_fa>
	<middle_name_fa></middle_name_fa>
	<last_name_fa>خسروان پور</last_name_fa>
	<suffix_fa></suffix_fa>
	<email>khosravanpour218@gmail.com</email>
	<code>100319475328460021075</code>
	<orcid>100319475328460021075</orcid>
	<coreauthor>No</coreauthor>
	<affiliation>Bushehr University of Medical Sciences</affiliation>
	<affiliation_fa>دانشگاه علوم پزشکی بوشهر</affiliation_fa>
	 </author>


</author_list>


	</article>
</articleset>
</journal>
